Para este proyecto vamos a crear un vídeo con el programa ActivInspire.Nuestro juego consiste en que un robot se queda atrapado en un reloj y para salir de él tiene que dar una vuelta completa a las manillas del reloj.Para ello,cada hora tendrá que realizar una ecuación de primer y segundo grado.Si realiza correctamente la ecuación podrá continuar hacia la siguiente hora,pero si falla,seguirá en esa misma hora pero la ecuación habrá cambiado.Si la persona que esta jugando se equivoca más de dos veces tendrá que volver a empezar.

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